스크린 인쇄 공정
스크린 인쇄 원리 및 공정
스크린 인쇄에는 잉크, 스크린 스크레이퍼, 스크린 플레이트, 기판 및 인쇄 테이블의 다섯 가지 요소가 있습니다. 기본 원리는 그래픽 부분이 있는 스크린 플레이트의 사용은 잉크를 통해 이루어질 수 있고 메쉬의 그래픽 부분이 아닌 사용은 잉크를 통하지 않는다는 것입니다. 스퀴지는 스크린 플레이트 위에서 움직이며 스크린 부분을 통해 잉크를 기판으로 압출합니다. 동시에 인쇄 잉크는 잉크 자체의 점도로 인해 특정 범위 내에서 고정 될 수 있습니다. 인쇄 과정에서 스크레이퍼는 스크린 판과 선형 접촉하고 스크린 판은 기판과 선형 접촉하며 두 선형 접촉은 동일하며 접촉 선은 고정되지 않고 스크레이퍼와 함께 이동합니다. 인쇄 전에는 기판과 스크린 인쇄 판 사이의 일정한 간격으로 인해 인쇄 할 때 스크레이퍼가 움직이고 스크레이퍼의 압력으로 인해 철망 판이 생성됩니다. 약간의 탄성 변형으로 인해 일정한 장력 자체가 발생하고 스크레이퍼에 반력, 즉 철망 판의 탄력성이 있습니다. 탄력성의 작용으로 기판과 스크린 판은 선형 접촉만 하고 두 부분의 다른 부분은 상태에서 나타나 잉크와 스크린 파손 움직임이 나타나 스크린 인쇄 정확도를 보장하고 기판이 더러워지는 것을 방지합니다.



