스크린 인쇄는 스크레이퍼를 사용하여 템플릿을 통해 잉크를 구동하는 인쇄 방법이지만 여러분도 이 사실을 알고 계실 것입니다. 스크린 인쇄 사업은 다른 모든 용어에 대해 고유한 언어를 갖고 있다고 느낄 수 있습니다.
비트맵 – 각 픽셀이 메모리의 하나 이상의 비트에 해당하는 시각적 디스플레이 장치에 생성된 이미지로, 픽셀당 비트 수가 사용 가능한 색상 수를 결정합니다. 비트맵 그래픽은 래스터 그래픽이라고도 합니다.
블리딩(Bleeding) - 잉크가 해당 영역 밖으로 이동할 때 여기서 발생하는 것을 의미하며 2가지 다른 색상으로 밀접하게 인쇄될 수도 있고 발생합니다.
블렌드 – 두 개 이상의 잉크를 동시에 인쇄하여 그라데이션 효과를 만듭니다.
맞대기 정렬 – 서로 다른 두 인쇄 색상의 가장자리가 나란히 있지만 겹치지 않는 경우.
스크린 번 – 준비된 스크린을 매우 밝은 빛에 노출시켜 에멀젼을 경화시킵니다. 빛이 에멀젼에 닿자마자 에멀젼 자체가 경화됩니다. 필름이 빛을 차단하는 곳마다 에멀젼은 부드러운 상태로 남아 스크린에서 씻겨 나갑니다. 스크린에 남는 것은 템플릿입니다.
색상 분리 – 팬크로매틱 이미지를 스크린 프린터로 보내면 색상 분리기가 인쇄용 이미지를 분해하는 방법을 파악합니다. 이는 비트맵과 하프톤을 사용하여 수행됩니다.
적용 범위 – 화면을 통해 인쇄될 때 셔츠에 묻은 잉크의 품질 또는 양. 불투명도라고도 합니다.
CMYK – 청록색, 자홍색, 노란색 및 키 또는 검정색. 이 네 가지 색상을 결합하면 거의 모든 색상을 만들 수 있습니다. 이 비디오에서는 CMYK, RGB 및 스크린 인쇄에 사용되는 색상 일치의 차이점에 대해 설명합니다.:
DPI – "인치당 도트 수"를 나타냅니다. 이는 인쇄 해상도를 측정한 것으로, 프린터가 1인치의 선형 공간에 생성할 수 있는 개별 포인트 수를 나타냅니다.
염료 이동 – 폴리에스터 셔츠에 인쇄할 때 발생합니다. 이 셔츠에서 염료는 작은 증기 구슬 형태로 섬유 위에 위치합니다. 인쇄할 때 잉크가 염료 위를 통과하고 셔츠가 건조기를 통과할 때 증기 구슬이 가스로 변하여 잉크로 융합됩니다. 이로 인해 잉크가 인쇄된 셔츠의 색상에 따라 잉크 색상이 바뀔 수 있습니다. 예: 빨간색 셔츠에 인쇄된 흰색 잉크는 분홍색 색조를 나타낼 수 있습니다.
플리커(Flicker) - 동일한 잉크 색상을 옷에 두 번 인쇄하는 과정입니다. 어두운 소재에 밝은 잉크를 인쇄할 때 가장 자주 사용됩니다.
투광 조명 – 화면 전체에 잉크를 뿌린 다음 밀어 넣는 행위입니다.
간격 정렬 – 한 색상과 다른 색상 사이에 간격이 있는 예술 작품의 정렬입니다.
하프톤 – 하프톤은 다양한 크기나 간격의 점을 사용하여 이미지를 만드는 프로세스입니다. 점은 너무 작아서 함께 융합되어 컬러 그림자를 만듭니다.
잉크 싱크 – 잉크가 배치되는 화면 측면입니다.
추려 – 다른 색상의 중복 인쇄를 방지하기 위해 디자인에서 아트워크를 생략합니다. 툴링을 참조하세요.
LPI(인치당 라인 수) – 인쇄 해상도를 측정합니다. 라인은 인쇄 프로세스 중 물리적 잉크 점에 의해 생성되어 다양한 톤을 생성하는 하프톤으로 구성됩니다.LPI는 하프톤 격자에서 선의 조밀도를 측정한 것입니다.
철망 – 철망 프레임 자체에 늘어난 재료입니다. 스크린마다 메시 번호가 다릅니다. 숫자가 낮을수록 더 많은 잉크가 허용됩니다.
메시 번호 – 필라멘트 사이의 메시에 있는 구멍의 수입니다. 숫자가 클수록 구멍이 작고, 숫자가 작을수록 구멍이 큽니다. 메시 번호가 높을수록 느낌이 더 부드러워집니다.
중복 인쇄 – 다른 색상 위에 색상을 인쇄합니다.
PMS 색상 – PMS는 Pantone Matching System의 약자입니다. 이는 Pantone에서 개발한 색상을 일관되게 일치시키는 방법입니다. 스크린 인쇄의 일반적인 표준은 Solid Coated book입니다.
등록 – 아트워크에서 한 색상을 다른 색상과 정렬합니다. 다중 색상 인쇄에서는 올바르게 정렬하려면 아트워크의 다양한 색상이 필요합니다.
손실 – 셔츠나 기타 인쇄된 의류의 경계를 넘어 보이는 프린트입니다. 이러한 프린트는 일부 의류에서 다른 의류보다 더 잘 작동합니다(유선형 디자인이 두꺼운 솔기나 주머니를 덮지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 해당 프린트의 연속적인 모습을 방해할 수 있습니다).
별색 – 별색은 단일 잉크 인쇄로 생성되는 모든 색상입니다.
색상 분리/Seps – 작품이 생성된 후 각 색상은 색상 분리라는 투명 필름에 인쇄되어야 합니다. 이는 각 색상의 이미지를 화면에 굽는 데 사용됩니다.



