스크린 인쇄를 공부할 때 여러분이 들을 수 있는 모든 용어는 혼란스럽습니다.
비트맵(Bitmap) - 각 픽셀이 메모리의 하나 이상의 비트에 해당하고 픽셀당 비트 수에 따라 사용 가능한 색상 수가 결정되는 시각적 디스플레이 장치에 생성된 이미지입니다. 비트맵 그래픽은 래스터 그래픽이라고도 합니다.
출혈 – 잉크가 해당 영역 밖으로 이동하면 여기서 발생한다는 의미이며 2가지 다른 색상으로 밀접하게 인쇄될 수도 있고 발생합니다.
블렌드 – 그라데이션 효과를 위해 두 개 이상의 잉크를 동시에 인쇄합니다.
맞대기 정렬 – 서로 다른 두 인쇄 색상의 가장자리가 나란히 있지만 겹치지 않는 경우입니다.
버닝 스크린 – 준비된 스크린을 매우 밝은 빛에 노출시켜 유제를 경화시키는 것입니다. 빛이 유제에 닿자마자 유제 자체가 경화됩니다. 필름이 빛을 차단하는 곳마다 유제는 부드러움을 유지하고 화면에서 씻어냅니다. 화면에 남는 것은 템플릿뿐입니다.
분리 – 전색 이미지를 스크린 프린터로 보낼 때 분리기는 인쇄를 위해 이미지를 분해하는 방법을 파악합니다. 이는 비트맵과 하프톤을 사용하여 수행됩니다.
적용 범위 – 화면에 인쇄할 때 셔츠에 묻은 잉크의 품질 또는 양. 불투명도라고도 합니다.
CMYK – 청록색, 자홍색, 노란색 및 키 또는 검정색. 이 네 가지 색상을 결합하면 거의 모든 색상을 만들 수 있습니다. 이 비디오에서는 CMYK, RGB 및 스크린 인쇄에 사용되는 색상 일치의 차이점에 대해 설명합니다.:
DPI – "인치당 포인트 수"를 나타냅니다. 이는 프린터가 1인치의 선형 공간에 몇 개의 단일 포인트를 생성할 수 있는지를 나타내는 인쇄 해상도 척도입니다.
염료 이동 – 폴리에스테르 셔츠에 인쇄할 때 발생합니다. 이 셔츠의 염료는 작은 증기 방울로 섬유 위에 침전됩니다. 인쇄할 때 잉크는 염료를 통과하고, 셔츠가 건조기를 통과할 때 증기 방울은 가스로 변하여 잉크에 합쳐집니다. 이로 인해 인쇄된 셔츠의 색상에 따라 잉크 색상이 바뀔 수 있습니다. 예: 빨간색 셔츠에 인쇄된 흰색 잉크에는 분홍색이 포함될 수 있습니다.
플리커(Flicker) - 동일한 잉크 색상을 옷에 두 번 인쇄하는 과정입니다. 어두운 소재에 밝은 잉크를 인쇄할 때 가장 자주 사용됩니다.
투광 조명 – 화면 전체에 잉크를 뿌린 다음 잉크를 밀어 넣는 행위.
간격 정렬 – 한 색상과 다른 색상 사이에 간격이 있는 아트워크의 정렬입니다.
하프톤 – 하프톤은 다양한 크기나 간격의 점을 사용하여 이미지를 만드는 프로세스입니다. 점은 너무 작아서 서로 합쳐져 다양한 색상의 음영을 만듭니다.
잉크 싱크 – 화면에서 잉크가 배치되는 면입니다.
Cull – 다른 색상이 중복 인쇄되는 것을 방지하기 위해 디자인에서 아트워크를 생략합니다. 금형을 참조하세요.
LPI(인치당 라인 수) – 인쇄 해상도를 측정합니다. 라인은 인쇄 중에 물리적 잉크 점으로 생성되어 다양한 톤을 생성하는 하프톤으로 구성됩니다. LPI는 하프톤 격자에서 선의 조밀도를 측정한 것입니다.
스크린 – 스크린 프레임 자체 위에 늘어진 재료입니다. 스크린마다 메쉬 번호가 다릅니다. 숫자가 낮을수록 더 많은 잉크가 허용됩니다.
메쉬 번호(Mesh number) – 이는 메쉬의 필라멘트 사이에 있는 구멍의 수입니다. 숫자가 클수록 구멍이 작아지고, 숫자가 작을수록 구멍이 커집니다. 메쉬 번호가 높을수록 느낌이 더 부드러워집니다.
중복 인쇄 – 한 색상을 다른 색상 위에 인쇄하는 것입니다.
PMS Color – PMS는 Pantone Matching System의 약자입니다. 이는 Pantone이 개발하는 색상을 일관되게 일치시키는 방법입니다. 스크린 인쇄 업계의 일반적인 표준은 Solid Coated Book입니다.
등록 – 작품의 한 색상을 다른 색상과 정렬합니다. 다중 색상 인쇄에서는 작품의 다양한 색상을 올바르게 정렬해야 합니다.
배수 – 셔츠나 기타 인쇄된 의복의 가장자리 너머로 보이는 프린트입니다. 이러한 프린트는 일부 의복에서 다른 것보다 더 잘 작동합니다(유선형 디자인이 두꺼운 솔기나 주머니를 덮지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 프린트의 연속적인 모양이 깨질 수 있습니다).
별색 – 별색은 단일 잉크 인쇄로 생성되는 모든 색상입니다.
분판/셉 – 예술 작품을 만든 후 각 색상은 분판이라는 투명 필름에 인쇄되어야 합니다. 이는 각 색상의 이미지를 화면에 굽는 데 사용됩니다.
스크린 인쇄 - 스크린 인쇄의 기술 용어입니다.
트랩(Trap) - 기본 색상이 인쇄될 잉크 아래로 흘러나오는 3색 인쇄 기술입니다. 이는 등록 오류로 인해 발생할 수 있는 간격을 제한합니다.
벡터 그래픽 – 가장 간단한 형태로 픽셀이 아닌 선과 점을 사용하여 벡터 그래픽을 만듭니다. 즉, 기존 기술의 무결성을 손상시키지 않으면서 거의 모든 크기로 늘리거나 줄일 수 있습니다.
배경 아래 – 어두운 옷에 인쇄할 때는 다른 색상보다 먼저 흰색 잉크 레이어를 인쇄해야 합니다. 이렇게 하면 색상이 사실적으로 유지되고 어두운 옷감의 불투명도가 유지됩니다.
점도 – 흔히 잉크의 "두께" 또는 "묽은 정도"라고 합니다.
장비
스크린 인쇄 공정에 사용되는 도구 및 장비입니다.
이것은 오하이오 주 클리블랜드에서 우리가 운영하고 있는 자동 프레스입니다.
자동 인쇄기 – 전기 모터와 유압 시스템으로 작동되는 스크린 인쇄기입니다. 자동 스크린 인쇄기는 수동 인쇄기보다 생산성이 훨씬 높으며 일반적으로 더 높은 품질의 인쇄 결과를 생성합니다.
필름/필름 포지티브 – 이는 귀하의 작품이 완전한 검정색으로 인쇄되는 투명한 "플라스틱"입니다.
프린터/페이퍼프레스 릴 – 메쉬 소재로 만들어진 스크린이 그 위에 촘촘하게 늘어져 있는 사각형 금속 또는 나무 프레임입니다.
사진: 금속 프레임은 플래튼이고 내부 스크린은 늘어나서 아트워크를 고정합니다.
스크린/메시 – 특정 색상을 인쇄하는 데 사용되는 스크린 또는 아트워크입니다.
압착기(Squezer) - 한쪽 면에 평평한 고무 날이 달린 도구로, 화면 전체에 잉크를 고르게 끌어당기는 데 사용됩니다.



