
스크린 인쇄의 작동 원리 및 프로세스
스크린 인쇄에는 잉크, 스크린 스크레이퍼, 스크린 판, 기판 및 인쇄 테이블의 다섯 가지 요소가 있습니다. 기본 원리는 스크린 판의 그래픽 부분을 잉크를 통해 사용할 수 있고 메시의 그래픽 부분을 사용하지 않고 사용할 수 있다는 것입니다. 스퀴지는 스크린 판 위에서 움직이며 스크린 부분을 통해 잉크를 기판으로 압출합니다. 동시에 인쇄 잉크는 잉크 자체의 점도로 인해 특정 범위 내에서 고정 될 수 있습니다. 인쇄 과정에서 스크레이퍼는 스크린 판과 선형 접촉하고 스크린 판은 기판과 선형 접촉하며 두 선형 접촉은 동일하며 접촉 선은 고정되지 않고 스크레이퍼와 함께 이동합니다. 인쇄 전에는 기판과 스크린 인쇄 판 사이의 일정한 간격으로 인해 인쇄 할 때 스크레이퍼가 움직이고 스크레이퍼의 압력으로 인해 철망 판이 생성됩니다. 약간의 탄성 변형으로 인해 일정한 장력 자체가 발생하고 스크레이퍼에 반력, 즉 철망 판의 탄력성이 있습니다. 탄력성의 작용으로 기판과 스크린 판은 선형 접촉만 하고 두 부분의 다른 부분은 상태에서 나타나 잉크와 스크린 파손 움직임이 나타나 스크린 인쇄 정확도를 보장하고 기판이 더러워지는 것을 방지합니다.
2.1.2 스크린 인쇄 품질
전체 스크린 인쇄 공정은 스크린, 페이스트, 기판, 인쇄 장비, 환경 등의 요소로 구성됩니다. 이러한 모든 요소는 최종 인쇄 품질에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 요소에 영향을 미치는 매개 변수는 다음과 같습니다.:
1) 인쇄 매개변수 및 인쇄 장비: 인쇄 속도, 스크레이퍼 압력, 화면 간격, 스크레이퍼;
2) 슬러리(잉크): 유변학적 성질, 접착 정도;
3) 스크린 버전; 스크린 직경 및 메쉬, 라텍스 두께, 개방 및 장력;
4) 환경: 습도 및 온도.
스크레이퍼의 역할은 페이스트(잉크)를 스크린 개구부에 넣은 다음 기판을 누르는 특정 각도와 속도입니다. 스크레이퍼의 재료 선택은 매우 중요하며 인쇄 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 스크레이퍼는 사각형 스트립 모양입니다. 네 개의 긴 모서리는 칼날로 사용할 수 있습니다. 스크레이퍼 재료는 금속이 아니지만 상대적으로 부드러운 재료(보통 폴리우레탄 고무)이며 경도는 Shaw A60과 Shaw A90 사이입니다. 스크레이퍼의 경도는 공정 요구 사항에 따라 선택됩니다. 예를 들어, 스크레이퍼의 경도가 낮을수록 인쇄된 그림은 두꺼워지지만 인쇄 가장자리는 점점 더 흐려집니다. 따라서 스크레이퍼의 경도를 높이면 인쇄의 해상도를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 경도가 너무 높으면 인쇄 모호함의 단점을 극복하더라도 인쇄 효과가 고르지 않게 됩니다.
스크레이퍼의 각도는 인쇄 방향을 따라 기판 평면 또는 테이블 평면과 스크레이퍼 측면 사이의 각도를 나타냅니다. 블레이드의 크기 설정 각도는 잉크와 관련이 있으며(일반적으로 45도), 잉크의 점도가 높을수록 블레이드의 설정 각도가 커집니다. 이는 잉크의 점도가 높기 때문에 유동성이 좋지 않아 스크레이퍼와 잉크 수직 하향 압력에 해당하는 스퀴지 압력이 증가하여 철망 구멍을 통해 잉크가 전달되도록 합니다. 기판. 스크레이퍼 각도의 값 범위는 45도 -90도입니다. 인쇄 압력은 스크레이퍼가 스크린에 가하는 압력 또는 스크레이퍼가 기판에 가하는 힘을 나타냅니다. 인쇄 프로세스에서 스크린의 간격을 보상하기 위해 스크레이퍼는 스크린에 일정한 압력을 가한 다음 기판에 잉크를 밀어냅니다. 스크레이퍼 압력이 너무 크면 스크린이 변형되고 인쇄 그래픽이 변형되어 인쇄 정확도에 영향을 미칠 뿐만 아니라 증가합니다. 스크린과 스크레이퍼 마찰로 인해 스크린의 수명이 단축됩니다. 그러나 스크레이퍼 압력이 너무 낮으면 잉크가 인쇄물에 스크리닝하기에 충분하지 않아 인쇄 이미지와 텍스트가 흐려지고 그리드 또는 가상 인쇄가 발생합니다. 일반적인 블레이드 압력은 프로세스에 따라 70N-120N으로 제어됩니다.
인쇄 속도는 스크레이퍼가 인쇄 방향을 따라 수평으로 이동하는 속도를 말합니다. 일반적인 인쇄 속도는 120-300mm/s로 유지됩니다. 인쇄 속도는 그래픽과 잉크의 점도에 따라 결정됩니다. 인쇄 이미지와 텍스트가 미세할수록 잉크 점도가 높을수록 인쇄 속도는 느려집니다. 스크린 간격은 스크린과 기판 거리 사이에 외부 힘이 없는 스크린으로 정의됩니다. 인쇄 과정에서 스크린 간격이 너무 작으면 잉크 자체의 점도로 인해 스크린이 만들어집니다. 인쇄물과 인쇄물이 서로 달라붙어 스크린 인쇄의 정확성과 그래픽 청결도에 영향을 미칩니다. 스크린 간격이 너무 크면 스크레이퍼가 더 많은 인쇄 압력을 제공해야 하므로 스크린 장력이 증가하고 스크린 수명이 단축됩니다.



